辅助攻略
作者: 俺是流氓更新时间:2018-02-05 14:13:52章节字数:4925

可能很多新玩辅助的朋友觉得,辅助就是在AD后面给个盾,加口血,打起来给个虚弱。或者有些辅助玩家觉得,辅助就是做做视野,团战保护好AD,就差不多了。实际上呢,并不是这么一回事情。做好视野,保护好AD确实是辅助职责的一部分。但是辅助还有一向工作就是思考战局。确实,在国服辅助地位不怎么高,升至说很多人不乐意玩辅助,觉得没意思。正是因为国服的这个趋势导致国服大部分辅助玩家到现在都不明白辅助的另外一个责任就是分析局势,简单的说就是指挥团队。可能各位吧友看到这里就要笑了,心里要说辅助指挥团队,谁鸟你?队友会听你的?


在韩服毫不夸张的说,路人排位,如果你拿到了辅助那么你就要担任这局游戏的零时指挥。道理很简单,全局游戏,AD,AP,上单都需要补刀,需要消耗对面,需要躲技能,而只有辅助和打野这两个位置有足够的时间去思考整个游戏的局势,打野更多倾向于如何更好的gank帮助队友打开局面,那么剩下的辅助位则需要分析整个局势。如果有人喜欢看韩服选手直播,应该能发现整局比赛下来,辅助打的信号是最多的,而大部分韩服玩家也会积极的配合这些信号做出行动。当然,因为国服环境因素或许会有那么一部分人看不起辅助,无视你的指挥,但这并不表示国服的辅助就可以不会如何分析局势,如何指挥团队。


分析局势听上去很复杂,其实说难也不难,说简单也不简单。小到猜测对面线上消失的人是回家了,还是gank其他路去了,或者打野在哪里,大到什么时候适合拿小龙,什么时间推哪一路以及团灭对手是上高地,还是大龙,己方被对面少换多了如何处理等等。简单的说的话就是推测判断能力和意识。


莫甘娜:这个辅助的特点是可以针对很多以控制为特点的辅助,如日女,布隆等。E技能的免控效果使得无论是对线还是被gank都有一定的优势,同时自己拥有Q技能长时间的定身,配合大招也有不随的控制能力。W技能使得她可以快速帮助AD清线,同时各技能伤害也很可观。配合五速鞋以及大招游走能力也是相当OK。缺点是没有良好的恢复能力,如果依赖被动的法术吸血烧兵会导致推线的后果,其次讲究手速秒E。中后期用Q抽奖或者闪现R也具备一定的开团能力,但是大招的控制效果有后置性,面对爆发强的刺客的话对于AD的保护能力就稍弱一些了,毕竟不能秒晕。


琴女:一个有伤害有控制有恢复的辅助,缺点就是太脆,比较考验走位,否则面对爆发强的下路组合很有可能大部分蓝量用于W上,同时在6前并没有控制能力,因此早期的游走能力较弱。


凯南:最近新开发的一个辅助,优点在于没有蓝耗,技能伤害不错,可以用QW消耗对面,对拼起来也有一手控制能力,团战利用大招和E技能加速,有不错的强开能力。缺点也很明显,没恢复手段,控制有前置性,同时对于AD的保护能力几乎为0。


塞恩:欧服较流行的一个辅助,韩服也有人不少用,优点在于E技能有超远距离的消耗,伤害也还不错,同时自身较肉,蓄力之后的Q有控制,对拼起来如果对面用过AD用过位移之后朝着他的方向蓄力Q要么就走出Q的范围然后被你们AD白A几下,要么就被你Q起来,AD多A几下。同时对拼过程中,对面先打你,你就为你们AD争取了较多输出时间,而且死后爬起来伤害更高。到6之后有超远距离的大招,gank其他路显得尤为方便,凭借大招也有不错的强开能力,缺点就是对于AD的保护能力不像一般坦克辅助那么强,操作性中等,新手需要练习一下Q技能和大招的使用。线上打一波的能力 也不如其他坦克辅助那么好,也像其他坦克英雄一样怕消耗。


泰坦:这个辅助控制能力极强,Q技能有很好的线上找机会能力,如果Q中对方配合被动还有短暂的定身效果,主W的泰坦不仅能给自己提供高额护盾增加肉度,同时在W持续时间内普攻的伤害也很可观,E技能有不错的大范围减速效果,到6后大招更是稳定性的控制。这个英雄大招的特点在于不像塞恩的大招要把自己撞进去控制对方,也不像日女R加EQ把自己卖进去打出控制,而是先手R之后,利用Q把人拉出来虽然自己也会前进一些位置,但并不会过分的孤军深入,导致队友跟不上的情况出现。缺点则是这个英雄本身的伤害不算高,虽然有个W技能为自己提供不错的护盾但是中后期如果没有一定肉装的支持,并不如日女,布隆等英雄耐揍,逆风情况下在团战中作用可能只是起到一个大招的控制效果。


娜美:线上有不错消耗手段的辅助,重要的是W技能不仅能起到消耗敌方的作用还能弹射回来治疗己方。Q技能命中的情况下是不错的控制技能,大招更是超远距离的团控。不过娜美的操作性较高,需要练习一下Q技能的命中率,早期配合五速也是有不错的游走能力。缺点则是大招前进速度不快,空大概率也是挺高的。逆风娜美局的情况下就会显得乏力,Q和R的控制较容易躲,而W技能的恢复能力在前期虽然不错,但是后期AP加成不高,所以逆风局的娜美能力有限。


锤石:这个辅助我就不多说了,毕竟一哥存在,配合gank能力,游走能力,线上找机会能力,保护能力都是一等一的。不过锤石操作性较高,一个会玩的锤石和一个新手锤石的差距可谓是天壤之别。非要说有什么缺点么,那么可能就是线上消耗手段不强,没有恢复能力了。


机器人:这个辅助么,我个人感觉风险性较大,虽然QAE一套能打出不错的伤害,但是面对牛头,日女,布隆这种辅助,拉过去反打你一套也是没什么太好的办法,机器人的优点在于如果预判较好的玩家使用它,在线上能给对面不小的压力。同时W技能使得机器人在早期也拥有不错的游走能力,后期逆风很有可能Q到对面一个C位创造奇迹,也有可能均势局Q过来一个不该Q的英雄。可以说成也一Q,败也一Q,百Q百中虽然不错,但是如果逆风Q一个打不过的英雄过来也是很麻烦的,所以我觉得机器人这个辅助有一些风险性,不过机器人比较克制卡特,稻草这样惧怕打断技能的英雄。


牛头:老牌辅助了,但是最近的版本确实不太适合他,虽说前些日子上单牛头红极一时,但也马上被砍了。当前版本的下路并不适合使用这个辅助,首先吧,新手玩家要学习如何WQ二连,其次虽说WQ二连能造良好的控制,但是后续的伤害则完全依靠AD来打了,不过牛头的保护能力确实很强,这点毋庸置疑,线上小兵的死亡减少E技能的冷却时间,做一头愉快的小奶牛貌似也不错,到6拥有大招之后不仅能在开启时间内增加不俗的攻击力而且恐怖的减伤效果也可以呼唤打野来轻松越塔。优势情况下前期先做五速鞋也有一线的游走能力,但是总体来说当前版本牛头作为辅助位来说并不太理想。线上恢复能力不如奶妈、娜美、琴女这种,游走能力有泰坦,莫甘娜,日女。保护方面还有露露和风女。或许等那天版本不断的改动,辅助需要集恢复、游走、肉度、保护为一体的时候,牛头就厉害了。毕竟牛头看似功能全面,但是它并不像锤石那样全面到出色,只能算中庸吧,可能应了那句话,网游里凡是能力全面的职业要么是亲儿子,要么就是后娘养的。


宝石:梦回S2吧,宝石加男枪。宝石这个辅助有稳定的单点控制技能,因此具备极稳定的游走gank能力,有续航,还有加攻击力和破甲配合高物理爆发的AD破甲能让这类英雄伤害进一步增加。缺点则是逆风情况下的宝石能力很一般。就像牛头一样,当前版本的宝石依然不够出色。


露露:线上有不错的消耗能力,Q技能提供的减速也不错,当前版本大多数露露都是主E,不仅有不错的伤害,同时护盾量也较高,进可攻退可守,W技能和大招使得露露有不错的保护能力。不过露露这个英雄上手难度较高,技能有选择性,给队友释放还是给敌方,需要一定的局势判断能力才能玩好。缺点则是露露这个辅助前期的游走能力较弱。不过当前版本大多数人用露露打中单或者上单,用来打辅助的反而少了。


索拉卡:毕竟电竞毒瘤,上手难度较低,但是想要玩好则需要较高的走位要求以及E技能的熟练释放,优点就是变态的线上续航能力,奶到对面想吐。缺点则是腿短,皮薄,前期游走能力几乎为0,控制方面欠佳。


阿兹尔:前段时间韩服挺火的一个辅助,据说是比奶妈更加恶心的辅助。不过自从技能基础伤害被砍的惨不忍睹之后有点在中路一蹶不振的架势。不过辅助位用他还是可以玩玩的,优点是手长WQAA能远距离消耗到对面AD,虽然伤害不如以前那么高。E技能可作为控制也可逃生用,大招则具备很强的保后排能力。缺点则是蓝耗有点高,自身脆皮,用了E之后如果还不能移动到安全距离很容易被打死。没有恢复手段,游走能力一般。


风女:一姐级辅助,优点是不错的控制能力,E技能的护盾还能提供攻击力效果挺不错,大招的保护能力就不说了,依靠W的被动加成,风女早期就有不错的移速,游走能力自然OK。风女的技能特效使得这个英雄拥有极强的风筝能力。不过现版本W技能的改动使得主W的风女几乎绝迹,因此缺点就是缺乏主动消耗能力,同时自己较脆。这个辅助上手难度并不高,但是会玩的风女和新手风女则是两个英雄了。


努努:也是一个老牌辅助,当年S2,努努加VN,宝石加男枪,奶妈配EZ,琴女配飞机这几个经典组合的成员之一。优势在于W技能可以相当给了AD一把没有暴击的红叉,E技能和大招的双重减速效果,可以让对面AD攻速大幅度的降低,同时Q技能也可以让努努自身有一定的续航能力。缺点则是没有硬控制。不过现版本努努更适合打野位。


寒冰:一开始你们说寒冰可以辅助其实我是拒绝的,因为我觉得你不能说她能辅助她就能辅助,我要试一下,我不想我说duang的一下寒冰就多屌多屌,这样别人看了一定说这是假的,根本没有这样的寒冰。所以我要试用一下,后来经过我知道寒冰的W是可以作为消耗手段的,而且可以站在草里叠没动,满了出去A一下,那用了一周之后呢,起码我用的觉得很不舒服,现在呢,我基本不用了,我还叫我朋友别用,那我跟我朋友讲,虽然看上去有减速,W能消耗,E还能开视野,到6还有一手控制,没事草里加个被动什么的,其实到脆的要死,前期W的CD还很长,E技能CD可以当大招用了,后期没装备,酱油都不是,我要让你们知道,我用的时候是这个样子,你们用的时候也是这个样子。


布隆:这个辅助虽说没有刚出时那么火了,但是依然是不错的辅助,因为被动机制的存在,这个辅助总归是不错的几个坦克辅助之一,优势在于配合AD斩杀线极高,而E技能的存在可以让布隆为队友提供一道安全输出的屏障同时让自己在E技能持续时间里变得很肉,线上打一波能力可以说是辅助里面最强的,Q技能的高额减速效果,在前期配合五速鞋子也有不错的游走能力,W技能可攻可退,让布隆在有兵线的地方显得灵活了许多,大招在团战中分割战场效果显著也具备一定的强开能力。缺点,容易被风筝,上手难度较高,遇到消耗辅助较为吃力。


日女:这个辅助主要有点在于控制能力强,同时因为W技能提供的抗性使她变的很肉,而且配合AD可以打出自己的被动会有极高的伤害。因为控制技能较多的原因,配合五速鞋在早期就有一线游走能力。团战依靠R技能来强开,逆风情况下,配合自己三个控制技能,保护能力也是OK的。缺点则是遇到消耗辅助较为吃力,走位稍好的选手,都很难被日女E到,所以大多数情况下日女需要R来开启一场战斗。


时光:时光在辅助位置上一直比较尴尬,加上最近的重做,Q技能的改动,虽说加上了眩晕效果,小许的增加了作为辅助前期能力上的不足,但是依然不如人意,优点在于大招的复活,前期面对一些没有恢复和护盾的辅助利用Q来消耗伤害还是不错的,毕竟只有这一个伤害技能。缺点在于路人排位的情况下,经常你给队友R了,然后队友闪现走了。没有恢复能力。时光作为辅助更倾向于战术打法,而非路人排位使用。


巴德:新出的辅助,于时光相似,有点这个辅助在下路到2级的速度很快,而且本身定位就是游走辅助。缺点则是线上基本劣势,即便Q用的好,也很难自行打开局面,和时光一样属于战术性辅助,路人排位使用效果并不理想。适合双排配合末日这样的前置性大招英雄。


PS:这就是全部了,很多非常规的辅助我并没有试过,但是我在以后会试着去用一下非常规辅助,然后在文里面给大家贴出来。好吧,基本就这么多了。


其实辅助还有很多细节,眼位的布置,现在不比原来可以无限插眼了,现在算上真眼也只能插4个,所以要很好的把眼位的分布位置布置一下。


辅助的游走,也需要注意,主要看局势游走吧。


还有细节的控制。当然了,想要靠辅助上分的朋友,还是找个好机油一起爬吧。如果可以,大腿们请带上我一起出坑。好么?

第一卷 正文
- 收起
为该书点评
系统已有0条评论
  • 最新评论

更多登录方式